Agents of the Imperium — ASSASSIN WEAPONS & INQUISITOR LOADOUTS
| 武器 Weapon | 使用者 | 射程 | A | BS | S | AP | D | 特殊 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 驅滅步槍 Exitus Rifle | Vindicare | 48" | 1 | 2+ | 7 | -3 | D3+3 | DEVASTATING WOUNDS, HEAVY, PRECISION |
| 驅滅手槍 Exitus Pistol | Vindicare | 12" | 1 | 2+ | 5 | -3 | D3+3 | DEVASTATING WOUNDS, PISTOL, PRECISION |
| 神經破碎器 Neural Shredder | Callidus | 12" | D6 | 2+ | 5 | -2 | 1 | ANTI-INFANTRY 2+, PISTOL, PRECISION |
| 厄運之眼 Animus Speculum | Culexus | 24" | 3 | 2+ | 5 | -2 | D3 | ANTI-PSYKER 2+, ASSAULT, PRECISION |
| 驅滅手槍 Executor Pistol | Eversor | 12" | 4 | 2+ | 5 | -1 | 1 | PISTOL |
| 武器 Weapon | 使用者 | A | WS | S | AP | D | 特殊 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C'tan 相位劍 C'tan Phase Sword | Callidus | 5 | 2+ | 5 | -4 | D3 | LETHAL HITS, PRECISION |
| 近戰武器 Vindicare Melee | Vindicare | 3 | 3+ | 4 | 0 | 1 | — |
| 靈能之觸 Psychic-Enhanced Touch | Culexus | 4 | 2+ | 5 | -2 | D3 | ANTI-PSYKER 2+, PRECISION |
| 動力劍與神經手套 Neuro Gauntlet + Power Sword | Eversor | 6+D3 | 2+ | 5 | -2 | 2 | SUSTAINED HITS 2 |
驅滅步槍是帝國探員陣營中最可靠的角色獵殺武器。S7 AP-3 配合D3+3傷害(平均5傷害),加上PRECISION直接命中角色模型(忽略護衛),DEVASTATING WOUNDS在致命傷害時直接跳過護甲。對4-5傷口的角色,平均只需1-2輪射擊即可擊殺。
預期輸出:BS2+命中率83%,對T4 3+護甲角色的每輪預期傷害約4.2。對高傷口目標效率較低。
C'tan 相位劍是所有刺客近戰武器中穿甲最強的(AP-4),配合致命命中確保對高護甲目標的有效傷害。5次攻擊在WS2+下幾乎全部命中。對2+護甲目標的穿甲效率遠超其他刺客。
預期輸出:對T4 2+/4++角色,每回合預期約3.5傷害。搭配神經破碎器的射擊,可在一個回合內消滅大部分角色。
Eversor的近戰攻擊次數極高(6+D3次,衝鋒後更多),配合SUSTAINED HITS 2使其在近戰中產生大量額外命中。雖然單發傷害不如Callidus,但總輸出量遠超其他刺客。
預期輸出:衝鋒後約8-9次攻擊,配合SUSTAINED HITS 2可產生約11-12次有效命中。對步兵群體的清除能力無與倫比。
厄運之眼的ANTI-PSYKER 2+意味著對靈能者幾乎每次致傷都是致命傷害(跳過護甲)。在靈能者密集的區域,射擊次數額外增加。對非靈能目標效率一般,但對灰騎士等靈能軍隊是毀滅性的。
預期輸出:對靈能者T4 2+/5++目標,D3傷害配合致命傷害可在2-3輪內消滅。更重要的是其-1命中的被動壓制效果。
| 配置 Loadout | 射程武器 | 近戰武器 | 角色 | 建議用法 |
|---|---|---|---|---|
| 標準近戰 | 爆彈手槍 S4 AP0 | 動力劍 S5 AP-2 D1 | 通用 | 附加到近戰步兵,提供領袖光環 |
| 靈能強化 | 靈能閃電 S6 AP-2 D2 | 靈能之力劍 S6 AP-2 D2 | 反靈能 | 對抗靈能軍隊,提供否決和靈能攻擊 |
| 組合武器 | 組合武器 S4 AP0 反步兵4+ | 動力拳套 S8 AP-2 D2 | 反重裝甲 | 附加到射擊步兵,提供中距離和近戰能力 |
| 地獄手槍 | 地獄手槍 S5 AP-2 D2 | 鏈劍 S4 AP-1 D1 | 精準打擊 | 附加到前線步兵,利用手槍在近戰中持續射擊 |
審判官的個人戰鬥力有限,其核心價值在於領袖光環和策略支援。因此武器選擇應基於附加的單位類型: